Spectral Fades REMAKE Hoja de referencia de controles
Notas de teclado, ratón y consola para Survivors y EXEs en el build del remake en acceso anticipado.
Los controles de Spectral Fades REMAKE están a medio camino entre el movimiento clásico de Sonic y kits modernos de horror asimétrico. Las rondas son multijugador online — hasta diecisiete jugadores según metadatos publicados — y la mayoría de entradas de habilidad se exponen mediante una GUI de habilidades rehecha en lugar de binds ocultos de consola de desarrollo. Esta hoja refleja el comportamiento público del remake: sprint alternado, ataques EXE con botón izquierdo y binds de personaje en pantalla de selección antes del spawn. Los valores pueden cambiar mientras la v1.0 se desarrolla; cruza con Estado del remake tras parches.
Si nunca jugaste un juego de supervivencia estilo Sonic.EXE, empieza con Primeros pasos para objetivos de equipo, luego vuelve aquí antes de tu primera cola EXE.
Movimiento básico (teclado y ratón)
| Acción | Entrada por defecto | Notas |
|---|---|---|
| Mover | W A S D | Movimiento estándar de Roblox; el seguimiento de cámara depende de tu configuración de Roblox. |
| Saltar | Space | Usado para leer terreno en Hill y variantes interiores de mapa. |
| Correr / sprint alternado | Tecla de alternancia (ver interfaz in-game) | El remake añadió sprint alternado — correr no siempre es mantener pulsado. Revisa la etiqueta del HUD cada sesión. |
| Cámara | Ratón | Vista libre al mover; la sensibilidad se controla en ajustes de Roblox, no solo en el menú del juego. |
Los Survivors pasan más tiempo kiteando y ruteando hacia anillos; los EXEs más cerrando distancia y sincronizando golpes LMB. Ambos roles se benefician de reasignar shift-lock de Roblox si prefieres cámara fija en persecuciones.
GUI de habilidades y binds en pantalla de selección
Las pasadas de interfaz del remake añadieron binds en pantalla de selección — configuras habilidades de personaje antes de la ronda, no a mitad de partida por comandos de chat. Flujo típico:
- Abre el selector de personaje / morph.
- Revisa la vista previa de la barra de habilidades para tu Survivor o EXE elegido.
- Asigna o confirma binds mostrados junto a cada icono de habilidad.
- Bloquea elección de mapa cuando el lobby lo permita (el comportamiento de rotación de mapa ha cambiado entre hitos del remake).
La GUI de habilidades en pantalla refleja esos binds durante la partida. Cooldowns, contadores de aturdimiento y feeds de bajas se añadieron en pasadas de interfaz del remake — si una habilidad no dispara, comprueba si estás aturdido, en recuperación por iframes o aún en bloqueo de secuencia de persecución tras un golpe del EXE.
Para nombres de habilidad específicos de kit (Shield, Dash, Glide, etc.), consulta el Roster de jugadores — esta página se centra en entradas.
Controles de ataque EXE
Los jugadores EXE matan con kits de personaje, pero el remake estandarizó una línea de ataque básica:
| Acción | Entrada | Notas |
|---|---|---|
| Ataque primario | Botón izquierdo del ratón (LMB) | Cambio documentado del remake: los EXEs atacan con LMB. El daño puede aleatorizarse por golpe — no asumas valores fijos. |
| Habilidades | Teclas / binds de la GUI de habilidades | Pasivas y activas de personaje (stomp, ajustes de knockback en dash, animaciones flotantes tras rachas de bajas) varían por EXE. |
| Formas minion / EXE-for-survivor | Misma GUI | Algunos modos dan presión estilo EXE temporal a Survivors — los binds siguen por la GUI. |
Los Survivors deben practicar leer wind-ups LMB en servidores privados. El daño aleatorio hace inconsistente el tiempo hasta la baja, lo que afecta cuándo comprometerte a una línea de anillo versus esquivar hacia compañeros.
Entradas específicas de Survivor
Los Survivors confían más en habilidades de movilidad que en ataques básicos. Slots típicos de GUI incluyen escudos, planeos, impulsos de velocidad y herramientas de interacción con mapa. Tras pasadas de rework:
- Reacción al golpe: los Survivors pueden recibir iframes y pequeño impulso de velocidad al ser golpeados — entradas durante iframes pueden cancelar habilidades; practica en lobbies de baja población.
- Pinchos: estados iframe pueden ignorar colisión con pinchos — no asumas reglas del legado de clips pre-remake.
- Secuencia de persecución: ser golpeado puede activar bloqueo de secuencia — las entradas de movimiento siguen, pero el timing de habilidad se estrecha hasta que termine la secuencia.
Empareja esta sección con Referencia de anillos para saber cuándo agarrar amarillo HP versus rojo velocidad durante persecución.
Soporte en consola (Xbox / PlayStation)
Notas históricas de parches para Spectral Fades y el remake mencionan soporte Xbox y luego soporte PlayStation. Roblox mapea botones frontales, bumpers y triggers a los mismos slots de la GUI de habilidades — pero el layout exacto no es idéntico a teclado y ratón.
Checklist de consola antes de entrar en cola:
- Abre ajustes de mando de Roblox y desactiva toggles de shift-lock conflictivos si activas correr por doble toque accidental.
- Recorre la interfaz de binds en pantalla de selección con mando conectado; algunos binds solo se muestran con dispositivo de entrada activo.
- El ataque LMB del EXE mapea a trigger o botón frontal según defaults de Roblox — confirma en servidor vacío.
- Atajos de chat por texto son más lentos en consola; usa feed de bajas y contadores Survivor/EXE añadidos en interfaz del remake para awareness.
Si un parche futuro elimina o cambia paridad de consola, Estado del remake lo anotará — jugadores de consola deben revisar esa página mensualmente durante acceso anticipado.
Ajustes que vale la pena alternar
Parches del remake expandieron el menú de ajustes. Opciones útiles citadas en listas comunitarias de parches:
- Contador de aturdimiento — aprende el pacing de combo del EXE.
- Contador de bajas — rastrea tempo de golpes en lobbies de práctica.
- Feed de bajas — avisa qué EXE derriba Survivors en tu lado del mapa.
- Contadores de población Survivor / EXE — balance de cola antes del inicio de ronda.
Son herramientas de interfaz, no binds de control, pero reducen cuánto abres menús a mitad de persecución.
Rutina de práctica (diez minutos)
- Servidor privado → pantalla de selección → configura binds para un Survivor y un EXE que quieras aprender.
- Alterna correr en rutas largas de Hill; anota comportamiento de stamina o velocidad tras anillos rojos (Referencia de anillos).
- Drill EXE: timing LMB en objetivos estacionarios, luego en Survivors móviles con daño aleatorio en mente.
- Relee iconos de habilidad tras cualquier parche — el Hub de guías publica cambios mecánicos más rápido que la memoria muscular.
Enlaces relacionados
- Primeros pasos — objetivos de primera hora y básicos de equipo
- Jugadores — nombres de habilidad ligados a slots de GUI
- Referencia de anillos — recogidas hacia las que ruteas mientras kiteas
- Visión general del juego — estructura de ronda y diferencias remake vs legado
- Estado del remake — notas de parche de interfaz, morph y controles
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Spectral Fades REMAKE.
¿Los EXEs siguen usando solo habilidades de teclado?
No. Los EXEs del remake usan la GUI de habilidades más **ataque primario LMB**. Las habilidades siguen en binds que configuras en pantalla de selección.
¿Dónde asigno habilidades?
En la **pantalla de selección** antes del spawn. La GUI de habilidades in-match refleja esos binds — no hay menú oculto de rebind a mitad de ronda en lobbies públicos.
¿Correr es mantener pulsado o alternar?
El remake usa **sprint alternado**. Verifica el indicador del HUD cada sesión; clips viejos de Spectral Fades pueden mostrar mantener pulsado.
¿PlayStation funciona igual que Xbox?
Ambos se mencionaron en historial de parches, pero Roblox mapea entradas por dispositivo. Prueba binds en tu mando en servidor privado antes de confiar en etiquetas de teclado PC.
¿Por qué mi ataque hizo daño distinto?
Notas del remake listan **daño EXE aleatorio** en golpes LMB. Espera tiempo hasta la baja variable en lugar de matemática de combo fija de versiones del legado.